Introducción al Crokinole: Una guía para los conceptos básicos

Riks Fontein

¿Estás buscando un juego divertido y desafiante que combine elementos de estrategia y habilidad? ¡No busques más que Crokinole! Este clásico juego de mesa ha existido durante más de un siglo y sigue siendo popular entre jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

Ya sea que seas nuevo en Crokinole o simplemente estés buscando repasar los conceptos básicos, esta guía te dará una visión general de algunos de los términos y conceptos más importantes que necesitarás conocer para comenzar.

Tablero de Crokinole

Lo primero que necesitarás para jugar a Crokinole es un tablero. La tabla de Crokinole es típicamente redonda, hecha de madera, y tiene una serie de círculos concéntricos y clavijas en el centro. El borde elevado de la tabla evita que los discos se caigan del borde.

Discos de Crokinole

Las piezas de juego en Crokinole se llaman discos. Normalmente son redondos, hechos de madera y ligeramente cóncavos por un lado para ayudar en el lanzamiento. Cada jugador tiene un conjunto de discos de un color diferente para distinguirlos de los discos de su oponente.

Flicking

La acción de lanzar un disco a través de la mesa al chasquear el dedo o el pulgar contra el disco se llama flicking. Este es el método principal para mover discos en Crokinole.

Toc

Un tiro en el que el disco de un jugador toca otro disco, causando que se mueva o se desvíe, se llama toc. Los tocs se pueden usar para sacar los discos de los oponentes del juego o para moverlos a una mejor posición de puntuación.

Mofeta

Ganar un juego con un marcador de 100-0 (en juegos jugados hasta 100 puntos) se considera un skunk. Esta es una victoria significativa en Crokinole y a menudo se utiliza para determinar desempates en torneos.

Percha

Un disco que está suspendido en el borde del agujero de 20 puntos y que puede ser fácilmente golpeado por un tiro posterior se llama un hanger. Los ganchos pueden ser valiosas oportunidades de puntuación para los jugadores que pueden golpearlos con éxito.

Guardia

Un disco colocado estratégicamente frente a otro disco para evitar que sea sacado del juego por el tiro de un oponente se llama guardia. Los guardias se pueden usar para proteger discos valiosos o para bloquear las oportunidades de puntuación de los oponentes.

Martillo

El último tiro de la ronda, que es jugado por el jugador que no tuvo el primer tiro de la ronda, se llama el martillo. El jugador con el martillo tiene una ventaja estratégica en el juego.

Ricochet

Un tiro en el que un disco rebota en un clavo u otro disco antes de detenerse se llama un rebote. Los rebotes se pueden usar para cambiar la dirección de un disco o para moverlo a una mejor posición de puntuación.

Wipeout

Cuando un jugador no logra anotar puntos en una ronda, permitiendo que su oponente gane todos los puntos disponibles, se llama un wipeout. Los wipeouts pueden ser devastadores para la puntuación de un jugador y a menudo son el resultado de un juego estratégico por parte de su oponente.

Conclusión

¡Ahora que tienes una comprensión básica de algunos de los términos y conceptos más importantes en Crokinole, estás listo para empezar a jugar! Ya sea que estés jugando por diversión o compitiendo en un torneo, Crokinole ofrece una experiencia única y desafiante que seguramente te mantendrá entretenido durante horas. ¡Así que agarra un tablero, algunos discos y comienza a lanzar!