Maîtrisez l'art du Crokinole avec notre guide complet 'Comment jouer'

Comment jouer au Crokinole : Un guide sur le score et la stratégie

Bienvenue dans notre guide sur comment jouer à Crokinole, un jeu de table classique qui allie habileté et stratégie. Ici, vous apprendrez les règles de score essentielles, y compris les valeurs des points pour différents tirs et comment maximiser votre score. À la fin, vous serez prêt à jouer avec confiance et viser cette victoire à 100 points !

M. Croki Règles - Chapitre 1

But de la partie

Surpassez votre adversaire !

Les joueurs alternent les tours, visant à tirer leurs disques dans le trou central ou dans des cercles de points plus élevés tout en essayant également de faire sortir les disques de leur adversaire du jeu ou de les placer dans des zones de points inférieurs.

Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la manche, après que tous les disques ont été joués, est déclaré vainqueur. En général, plusieurs manches sont jouées jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un total de 100 points.

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Avec combien de joueurs et de disques peut-on jouer à Crokinole ?

Une partie de Crokinole se joue généralement avec 2 ou 4 joueurs.

M. Croki Règles - Chapitre 2

Avec 2 joueurs

Dans un jeu de Crokinole à deux joueurs, chaque participant se voit attribuer 12 disques d'une seule couleur. Les joueurs sont assis directement en face l'un de l'autre à la table, créant une atmosphère compétitive.

Chaque joueur prend son tour pour faire glisser ses disques vers le centre du plateau, visant des zones à fort score tout en essayant également de frapper stratégiquement les disques de son adversaire hors du jeu.

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M. Croki Règles - Chapitre 2a

Avec 4 joueurs

Dans un jeu de Crokinole à quatre joueurs, les joueurs forment deux équipes, chaque joueur ayant 6 disques à tirer. Les coéquipiers sont assis directement en face les uns des autres, favorisant la collaboration et le travail d'équipe stratégique.

À chaque tour, les joueurs visent le plateau, essayant de placer leurs disques dans des zones de score plus élevées tout en travaillant à faire sortir les disques de l'équipe adverse du jeu. La communication et la stratégie sont essentielles, car les coéquipiers peuvent discuter des tactiques et se soutenir mutuellement pendant leurs tours.

Le jeu progresse alors que les joueurs alternent les tours, et une fois que tous les disques ont été joués, les scores sont calculés en fonction du positionnement des disques de chaque équipe.

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Peux-tu jouer à Crokinole avec 3 joueurs ?

Jouer au Crokinole avec trois joueurs : options d'équipe et stratégies

Le Crokinole peut être joué avec trois joueurs de deux manières : en une équipe de 2 contre 1, ou en trois joueurs individuels.

Dans le format à deux équipes, les joueurs partagent 12 disques et alternent les tours. Dans la version à trois joueurs, chaque joueur choisit un quadrant et utilise 8 disques.

Préparation pour votre partie de Crokinole

Configuration rapide et facile !

Chaque joueur choisit une couleur de disque et un quadrant opposé du plateau à partir duquel tirer. Une fois assis, les joueurs doivent rester à leur place désignée pendant toute la durée de la manche. Le joueur qui commence peut être déterminé par n'importe quelle méthode de tirage, et ce joueur alternera au début de chaque manche.

Complete Crokinole Game Set - Tournament Board, 26 Discs, Carrom Powder + Wall Mount & Bag - Strategic Board Game for Friends and Family - Crokinole Europe
M. Croki Règles - Chapitre 3

Comprendre les bases du Crokinole

Comment jouer au jeu

Les joueurs prennent des tours pour faire glisser leurs disques, un à la fois, visant soit le trou central soit les disques de leur adversaire. Pour effectuer un tir légal, un joueur doit placer son disque dans son quadrant désigné, en s'assurant qu'il touche la ligne de tir avant de le faire glisser vers le plateau.

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M. Croki Règles - Chapitre 3a

1. 'Tir gratuit'

Lorsqu'il n'y a pas de disques opposés sur le plateau, comme lors du premier tir de la partie, le joueur bénéficie d'un "tir gratuit" visant directement le trou central. Si le disque atterrit au centre, le joueur le met de côté pour qu'il soit compté dans le score final à la fin de la manche, puis le joueur suivant prend son tour.

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M. Croki Règles - Chapitre 3b

2. 'Tir gratuit'

Validation de votre tir gratuit

Un tir libre doit soit atterrir à l'intérieur, soit toucher la ligne du cercle intérieur (15). S'il ne le fait pas, le disque est retiré du jeu et placé dans le fossé. Si le disque atterrit avec succès dans le cercle intérieur et reste en jeu, le joueur suivant prend son tour.

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M. Croki Règles - Chapitre 4

Tir sur les disques adverses dans Crokinole

Validation de votre tir gratuit

Lorsqu'il y a un disque opposé sur le plateau, le joueur suivant doit cibler ce disque. L'objectif est de faire tomber le disque de l'adversaire dans une position de score inférieure tout en plaçant le disque du tireur dans un endroit de score supérieur. Après la collision des disques, tous ceux qui touchent la ligne de tir doivent être retirés dans le fossé.

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M. Croki Règles - Chapitre 4a

Règles pour des tirs réussis au Crokinole

Conséquences de ne pas atteindre l'objectif

Si le tireur ne parvient pas à toucher un disque adverse, son disque de tir est retiré du jeu, même s'il atterrit dans le trou central. Les joueurs sont autorisés à faire rebondir leur tir sur un poteau ou un autre disque. Cependant, si le disque de l'adversaire n'est pas touché, tous les disques du tireur qui sont touchés dans le processus doivent également être retirés du jeu.

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Les joueurs continuent à faire flicker alternativement leurs disques jusqu'à ce que les 24 disques aient été tirés.

M. Croki Règles - Chapitre 5

Comment gagner le jeu

Maîtrisez le système de points et atteignez 100 pour revendiquer la victoire

À la fin de chaque manche, les équipes calculent leur total de points en fonction de l'endroit où leurs disques atterrissent. Voici comment fonctionne le système de points :

  • 20 points – Trou central
  • 15 points – Cercle intérieur
  • 10 points – Cercle moyen
  • 5 points – Cercle extérieur

Si un disque touche une ligne entre les cercles, il compte pour la valeur inférieure des deux cercles.

Une fois le score de chaque équipe comptabilisé, la différence entre les scores est attribuée au gagnant de la manche. Par exemple, si l'équipe 1 marque 50 points et l'équipe 2 marque 35, l'équipe 1 gagne 15 points pour la manche.

Le jeu se poursuit pendant plusieurs manches jusqu'à ce qu'une équipe atteigne un total de 100 points pour sécuriser la victoire.

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