Commencer avec le Crokinole : Un Guide des Bases

Riks Fontein

Cherchez-vous un jeu amusant et stimulant qui combine des éléments de stratégie et de compétence ? Ne cherchez pas plus loin que Crokinole ! Ce jeu de société classique existe depuis plus d'un siècle et reste populaire parmi les joueurs de tous âges et de tous niveaux de compétence.

Que vous soyez nouveau dans le Crokinole ou que vous souhaitiez simplement vous rafraîchir la mémoire sur les bases, ce guide vous donnera un aperçu de certains des termes et concepts les plus importants que vous devez connaître pour commencer.

Table de Crokinole

La première chose dont vous aurez besoin pour jouer au Crokinole est un plateau. Le plateau de Crokinole est généralement rond, en bois, et possède une série de cercles concentriques et de chevilles au centre. Le rebord surélevé du plateau empêche les disques de tomber du bord.

Disques de Crokinole

Les pièces de jeu dans Crokinole s'appellent des disques. Ils sont généralement ronds, en bois, et légèrement concaves d'un côté pour faciliter le flick. Chaque joueur a un ensemble de disques d'une couleur différente pour les distinguer de ceux de son adversaire.

Flicking

L'action de tirer un disque à travers le plateau en claquant le doigt ou le pouce contre le disque s'appelle flicking. C'est la méthode principale pour déplacer les disques dans Crokinole.

Toc

Un tir dans lequel le disque d'un joueur touche un autre disque, le faisant bouger ou dévier, s'appelle un toc. Les Tocs peuvent être utilisés pour frapper les disques des adversaires hors du jeu ou pour les déplacer dans une meilleure position de score.

Moufette

Gagner un jeu avec un score de 100-0 (dans des jeux joués jusqu'à 100 points) est considéré comme un skunk. C'est une victoire significative au Crokinole et elle est souvent utilisée pour déterminer les départages lors des tournois.

Cintre

Un disque qui est suspendu sur le bord du trou de 20 points et qui peut facilement être poussé à l'intérieur par un tir suivant est appelé un hanger. Les crochets peuvent être des opportunités de marquage précieuses pour les joueurs qui peuvent les faire tomber avec succès.

Garde

Un disque placé stratégiquement devant un autre disque pour l'empêcher d'être éliminé par un tir d'un adversaire est appelé un garde. Les gardes peuvent être utilisés pour protéger des disques précieux ou pour bloquer les opportunités de marquer des points des adversaires.

Marteau

Le dernier tir du tour, qui est joué par le joueur qui n'a pas eu le premier tir du tour, s'appelle le marteau. Le joueur avec le marteau a un avantage stratégique dans le jeu.

Ricochet

Un tir dans lequel un disque rebondit sur un pic ou un autre disque avant de s'arrêter est appelé un ricochet. Les ricochets peuvent être utilisés pour changer la direction d'un disque ou pour le déplacer dans une meilleure position de score.

Wipeout

Lorsqu'un joueur ne parvient pas à marquer de points dans un tour, permettant à son adversaire de gagner tous les points disponibles, on appelle cela un wipeout. Les wipeouts peuvent être dévastateurs pour le score d'un joueur et sont souvent le résultat d'un jeu stratégique de son adversaire.

Conclusion

Maintenant que vous avez une compréhension de base de certains des termes et concepts les plus importants dans Crokinole, vous êtes prêt à commencer à jouer ! Que vous jouiez pour le plaisir ou que vous participiez à un tournoi, le Crokinole offre une expérience unique et stimulante qui ne manquera pas de vous divertir pendant des heures. Alors prenez un plateau, quelques disques, et commencez à les faire glisser !