Aan de slag met Crokinole: een gids voor de basis

Riks Fontein

Ben je op zoek naar een leuk en uitdagend spel dat elementen van strategie en vaardigheid combineert? Zoek niet verder dan Crokinole! Dit klassieke bordspel bestaat al meer dan een eeuw en blijft populair onder spelers van alle leeftijden en niveaus.

Of je nu nieuw bent bij Crokinole of gewoon de basis wilt opfrissen, deze gids geeft je een overzicht van enkele van de belangrijkste termen en concepten die je moet kennen om aan de slag te gaan.

Crokinole bord

Het eerste dat je nodig hebt om Crokinole te spelen, is een bord. Het Crokinole-bord is meestal rond, gemaakt van hout en heeft een reeks concentrische cirkels en pinnen in het midden. De opstaande rand van het bord voorkomt dat de schijven van de rand vallen.

Crokinole-schijven

De speelstukken in Crokinole worden schijven genoemd. Ze zijn meestal rond, gemaakt van hout en aan één kant licht hol om te helpen bij het tikken. Elke speler heeft een set schijven in een andere kleur om ze te onderscheiden van de schijven van hun tegenstander.

Flikkeren

De actie waarbij een schijf over het bord wordt geschoten door met de vinger of duim tegen de schijf te klikken, wordt flicking genoemd. Dit is de primaire methode om schijven in Crokinole te verplaatsen.

Toc

Een schot waarbij de schijf van een speler een andere schijf raakt, waardoor deze beweegt of afbuigt, wordt een toc genoemd. Tocs kunnen worden gebruikt om de schijven van tegenstanders uit het spel te slaan of om ze in een betere scorepositie te brengen.

Stinkdier

Een game winnen met een score van 100-0 (in games die tot 100 punten worden gespeeld) wordt als een stinkdier beschouwd. Dit is een belangrijke overwinning in Crokinole en wordt vaak gebruikt om tiebreaks in toernooien te bepalen.

Hanger

Een schijf die aan de rand van het 20-punts gat hangt en gemakkelijk kan worden ingeslagen door een volgend schot, wordt een hanger genoemd. Hangers kunnen waardevolle scoringsmogelijkheden zijn voor spelers die ze met succes kunnen verslaan.

Bewaker

Een schijf die strategisch voor een andere schijf wordt geplaatst om te voorkomen dat deze uit het spel wordt geslagen door een schot van een tegenstander, wordt een bewaker genoemd. Bewakers kunnen worden gebruikt om waardevolle schijven te beschermen of om de scoringskansen van tegenstanders te blokkeren.

Hamer

Het laatste schot van de ronde, dat wordt gespeeld door de speler die niet het eerste schot van de ronde had, wordt de hamer genoemd. De speler met de hamer heeft een strategisch voordeel in het spel.

Ricochet

Een schot waarbij een schijf van een pin of een andere schijf stuitert voordat hij tot stilstand komt, wordt een ricochet genoemd. Ricochets kunnen worden gebruikt om de richting van een schijf te veranderen of om deze naar een betere scorepositie te verplaatsen.

Uitvegen

Wanneer een speler in een ronde geen punten scoort, waardoor zijn tegenstander alle beschikbare punten kan verdienen, wordt dit een wipeout genoemd. Wipeouts kunnen verwoestend zijn voor de score van een speler en zijn vaak het resultaat van strategisch spel van de tegenstander.

Conclusie

Nu je een basiskennis hebt van enkele van de belangrijkste termen en concepten in Crokinole, ben je klaar om te gaan spelen! Of je nu voor de lol speelt of meedoet aan een toernooi, Crokinole biedt een unieke en uitdagende ervaring die je zeker urenlang zal vermaken. Dus pak een bord, wat schijven en begin met flicking!