Introdução ao Crokinole: Um Guia para os Principiantes

Riks Fontein

Está à procura de um jogo divertido e desafiador que combine elementos de estratégia e habilidade? Não procure mais, escolha o Crokinole! Este jogo de tabuleiro clássico existe há mais de um século e continua popular entre jogadores de todas as idades e níveis de habilidade.

Quer seja novo no Crokinole ou apenas queira rever os conceitos básicos, este guia oferece uma visão geral de alguns dos termos e conceitos mais importantes que precisa conhecer para começar.

Tabuleiro de Crokinole

A primeira coisa que vai precisar para jogar Crokinole é um tabuleiro. O tabuleiro de Crokinole é tipicamente redondo, feito de madeira, e possui uma série de círculos concêntricos e pinos no centro. O rebordo elevado da tábua impede que os discos caiam da borda.

Discos de Crokinole

As peças de jogo no Crokinole são chamadas de discos. São tipicamente redondos, feitos de madeira, e ligeiramente côncavos de um lado para ajudar a lançar. Cada jogador tem um conjunto de discos de uma cor diferente para os distinguir dos discos do adversário.

Deslizar

A ação de lançar um disco pelo tabuleiro ao estalar o dedo ou o polegar contra o disco é chamada de flicking. Este é o método principal de mover os discos no Crokinole.

Índice

Um lance em que o disco de um jogador toca outro disco, fazendo-o mover-se ou desviar-se, é chamado de toc. Os tocs podem ser usados para tirar os discos dos adversários de jogo ou para movê-los para uma posição de pontuação melhor.

Gambá

Vencer um jogo por uma pontuação de 100-0 (em jogos disputados até 100 pontos) é considerado um "skunk". Esta é uma vitória significativa no Crokinole e é frequentemente usada para determinar desempates em torneios.

Cabide

Um disco que está suspenso na borda do buraco de 20 pontos e pode ser facilmente empurrado para dentro por um tiro subsequente é chamado de "hanger". Os cabides podem ser oportunidades valiosas de pontuação para os jogadores que conseguem acertá-los com sucesso.

Proteger

Um disco colocado estrategicamente em frente a outro disco para evitar que seja retirado do jogo pelo tiro de um adversário é chamado de guarda. Os guardas podem ser usados para proteger discos valiosos ou para bloquear as oportunidades de pontuação dos adversários.

Martelo

O último lançamento da ronda, que é jogado pelo jogador que não teve o primeiro lançamento da ronda, é chamado de martelo. O jogador com o martelo tem uma vantagem estratégica no jogo.

Ricochete

Um lançamento em que um disco ricocheteia num pino ou noutro disco antes de parar é chamado de ricochete. Os ricochetes podem ser usados para mudar a direção de um disco ou para movê-lo para uma posição de pontuação melhor.

Eliminação

Quando um jogador não consegue marcar pontos numa ronda, permitindo que o seu adversário ganhe todos os pontos disponíveis, isso é chamado de wipeout. As quedas podem ser devastadoras para a pontuação de um jogador e são frequentemente resultado de jogadas estratégicas do seu oponente.

Conclusão

Agora que já tem uma compreensão básica de alguns dos termos e conceitos mais importantes do Crokinole, está pronto para começar a jogar! Quer esteja a jogar por diversão ou a competir num torneio, o Crokinole oferece uma experiência única e desafiadora que certamente o manterá entretido durante horas. Então, agarra uma prancha, alguns discos e começa a lançar!