Vous recherchez un jeu amusant et stimulant qui combine des éléments de stratégie et de compétences? Ne cherchez pas plus loin que Crokinole! Ce jeu de société classique existe depuis plus d'un siècle et reste populaire parmi les joueurs de tous âges et de tous niveaux.
Que vous soyez nouveau dans Crokinole ou que vous cherchiez simplement à se replier sur les bases, ce guide vous donnera un aperçu de certains des termes et concepts les plus importants que vous devrez connaître pour commencer.
Carte de crokinole
La première chose dont vous aurez besoin pour jouer au crokinole est une planche. La carte Crokinole est généralement ronde, en bois, et a une série de cercles concentriques et de chevilles au centre. Le bord levé de la planche empêche les disques de tomber du bord.
Disques crokinoles
Les pièces de jeu en crokinole sont appelées disques. Ils sont généralement ronds, faits de bois et légèrement concaves d'un côté pour aider à se lancer. Chaque joueur a un ensemble de disques d'une couleur différente pour les distinguer des disques de son adversaire.
Scintillement
L'action de tirer un disque à travers le tableau en claquant le doigt ou le pouce contre le disque est appelée blindage. Il s'agit de la principale méthode de déplacement des disques dans Crokinole.
Toc
Un tir dans lequel le disque d'un joueur touche un autre disque, le faisant bouger ou dévier, est appelé un TOC. Les TOC peuvent être utilisés pour éliminer les disques des adversaires ou pour les déplacer dans une meilleure position de score.
Mouffette
Gagner un match par un score de 100-0 (en matchs joués jusqu'à 100 points) est considéré comme une moufette. Il s'agit d'une victoire importante en Crokinole et est souvent utilisée pour déterminer les bris d'égalité dans les tournois.
Cintre
Un disque qui est suspendu sur le bord du trou de 20 points et peut facilement être renversé par un tir ultérieur est appelé un cintre. Les cintres peuvent être de précieuses possibilités de score pour les joueurs qui peuvent les assommer avec succès.
Garde
Un disque placé stratégiquement devant un autre disque pour empêcher qu'il ne soit hors de jeu par le tir d'un adversaire est appelé un gardien. Les gardes peuvent être utilisés pour protéger les disques précieux ou pour bloquer les opportunités de score des adversaires.
Marteau
Le dernier plan de la ronde, qui est joué par le joueur qui n'a pas eu le premier coup de la ronde, s'appelle The Hammer. Le joueur avec le marteau a un avantage stratégique dans le jeu.
Ricochet
Un coup dans lequel un disque rebondit d'une cheville ou d'un autre disque avant de se reposer est appelé un ricochet. Les ricochets peuvent être utilisés pour changer la direction d'un disque ou pour le déplacer dans une meilleure position de score.
Anéantir
Lorsqu'un joueur ne parvient pas à marquer des points dans un tour, permettant à son adversaire de gagner tous les points disponibles, il s'appelle un effacement. Les effuyer peuvent être dévastateurs pour le score d'un joueur et sont souvent le résultat d'un jeu stratégique de son adversaire.
Conclusion
Maintenant que vous avez une compréhension de base de certains des termes et concepts les plus importants de Crokinole, vous êtes prêt à commencer à jouer! Que vous jouiez pour du plaisir ou que vous concurreniez un tournoi, Crokinole offre une expérience unique et stimulante qui vous divertit certainement pendant des heures. Alors prenez une planche, des disques et commencez à lancer!