Master the Art of Crokinole con nuestra guía integral 'Cómo jugar'

Cómo jugar Crokinole: una guía para la puntuación y la estrategia

Bienvenido a nuestra guía sobre cómo jugar Crokinole, un juego de mesa clásico que combina habilidades y estrategia. Aquí, aprenderá las reglas de puntuación esenciales, incluidos los valores de puntos para diferentes disparos y cómo maximizar su puntaje. ¡Al final, estarás listo para jugar con confianza y apuntar a esa victoria de 100 puntos!

Reglas del Sr. Croki - Capítulo 1

Objetivo del juego

¡Suponga a tu oponente!

Los jugadores alternan giros, con el objetivo de disparar sus discos en el hoyo central o círculos de puntuación más altos al mismo tiempo que intentan eliminar los discos de su oponente o en áreas de puntuación más bajas.

El jugador con el puntaje más alto al final de la ronda, después de que se han jugado todos los discos, es declarado ganador. Por lo general, se juegan múltiples rondas hasta que un jugador alcanza un total de 100 puntos.

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¿Con cuántos jugadores y discos puedes jugar Crokinole?

Un juego de Crokinole generalmente se juega con 2 o 4 jugadores.

Reglas del Sr. Croki - Capítulo 2

Con 2 jugadores

En un juego de dos jugadores de Crokinole, a cada participante se le asignan 12 discos de un solo color. Los jugadores se sientan directamente uno frente al otro en la mesa, creando una atmósfera competitiva.

Cada jugador se turna para mover sus discos hacia el centro del tablero, apuntando a las áreas de alta puntuación al mismo tiempo que intenta eliminar estratégicamente los discos de su oponente.

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Reglas del Sr. Croki - Capítulo 2A

Con 4 jugadores

En un juego de cuatro jugadores de Crokinole, los jugadores forman dos equipos, y cada jugador tiene 6 discos para disparar. Los compañeros de equipo se sientan directamente entre sí, fomentando la colaboración y el trabajo en equipo estratégico.

En cada turno, los jugadores apuntan al tablero, tratando de aterrizar sus discos en áreas de puntuación más altas mientras trabajan para eliminar los discos del equipo contrario. La comunicación y la estrategia son clave ya que los compañeros de equipo pueden discutir tácticas y apoyarse mutuamente durante sus turnos.

El juego progresa como giros alternativos de los jugadores, y una vez que se han jugado todos los discos, los puntajes se calculan en función del posicionamiento de los discos de cada equipo.

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¿Puedes jugar Crokinole con 3 jugadores?

Jugar a Crokinole con tres jugadores: opciones de equipo y estrategias

Crokinole se puede jugar con tres jugadores de dos maneras: como un equipo de 2 contra 1, o como tres jugadores individuales.

En el formato de dos equipos, los jugadores comparten 12 discos y giros alternativos. En la versión de tres jugadores, cada jugador elige un cuadrante y usa 8 discos.

Configurando tu juego Crokinole

¡Configuración rápida y fácil!

Cada jugador selecciona un color de disco y un cuadrante opuesto del tablero para disparar. Una vez sentados, los jugadores deben permanecer en sus puntos designados durante toda la ronda. El jugador inicial se puede determinar por cualquier método de dibujo, y este jugador se alternará al comienzo de cada ronda.

Complete Crokinole Game Set - Tournament Board, 26 Discs, Carrom Powder + Wall Mount & Bag - Strategic Board Game for Friends and Family - Crokinole Europe
Reglas del Sr. Croki - Capítulo 3

Comprender los conceptos básicos de Crokinole

Cómo jugar el juego

Los jugadores se turnan para mover sus discos, uno a la vez, apuntando al hoyo central o a los discos de su oponente. Para hacer una toma legal, un jugador debe colocar su disco dentro de su cuadrante designado, asegurando que toque la línea de tiro antes de inclinarlo hacia el tablero.

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Reglas del Sr. Croki - Capítulo 3A

1. 'Free Shot'

Cuando no hay discos opuestos en el tablero, como durante la primera toma del juego, el jugador disfruta de un "tiro libre" dirigido directamente al hoyo central. Si el disco aterriza en el centro, el jugador lo aparece para ser contado en el puntaje final al final de la ronda, y luego el siguiente jugador toma su turno.

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Reglas del Sr. Croki - Capítulo 3B

2. 'Free Shot'

Validando su disparo gratis

Un disparo libre debe aterrizar dentro o tocar la línea del círculo interno (15). Si no es así, el disco se retira del juego y se coloca en la zanja. Si el disco aterriza con éxito en el círculo interno y permanece en juego, el siguiente jugador toma su turno.

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Reglas del Sr. Croki - Capítulo 4

Disparando a los discos oponentes en Crokinole

Validando su disparo gratis

Cuando hay un disco opuesto en el tablero, el siguiente jugador debe apuntar a ese disco. El objetivo es golpear el disco del oponente en una posición de puntuación más baja mientras coloca el disco del tirador en un lugar de puntuación más alto. Después de que los discos chocan, cualquiera que toque la línea de disparo debe retirarse a la zanja.

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Reglas del Sr. Croki - Capítulo 4A

Reglas para disparos exitosos en Crokinole

Consecuencias de perderse el objetivo

Si el tirador no golpea un disco opuesto, su disco de tiro se retira del juego, incluso si aterriza en el agujero central. A los jugadores se les permite recuperar su disparo de un poste u otro disco. Sin embargo, si el disco del oponente no se toca, cualquiera de los discos del tirador que se golpean en el proceso también deben eliminarse del juego.

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Los jugadores continúan lanzando alternativamente sus discos hasta que los 24 discos hayan sido disparados.

Reglas del Sr. Croki - Capítulo 5

Cómo ganar el juego

Dominar el sistema de puntos y llegar a los 100 para reclamar la victoria

Al final de cada ronda, los equipos calculan sus puntos totales en función de dónde aterrizan sus discos. Así es como funciona la puntuación:

  • 20 puntos - agujero central
  • 15 puntos - Círculo interior
  • 10 puntos - Círculo medio
  • 5 puntos - Círculo exterior

Si un disco toca una línea entre los círculos, cuenta para el valor más bajo de los dos círculos.

Una vez que se fija el puntaje de cada equipo, la diferencia entre los puntajes se otorga al ganador de la ronda. Por ejemplo, si el Equipo 1 obtiene 50 puntos y el Equipo 2 anota 35, el Equipo 1 gana 15 puntos para la ronda.

El juego continúa durante varias rondas hasta que un equipo alcanza un total de 100 puntos para asegurar la victoria.

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