Ben je op zoek naar een leuk en uitdagend spel dat elementen van strategie en vaardigheden combineert? Zoek niet verder dan Crokinole! Dit klassieke bordspel bestaat al meer dan een eeuw en blijft populair bij spelers van alle leeftijden en vaardigheidsniveaus.
Of je nu nieuw bent bij Crokinole of gewoon op zoek bent om de basis op te poetsen, deze gids geeft je een overzicht van enkele van de belangrijkste termen en concepten die je moet weten om aan de slag te gaan.
Crokinole -bord
Het eerste wat je nodig hebt om Crokinole te spelen, is een bord. Het Crokinole -bord is meestal rond, gemaakt van hout en heeft een reeks concentrische cirkels en haringen in het midden. De verhoogde rand van het bord voorkomt dat de schijven van de rand vallen.
Crokinole -schijven
De speelstukken in Crokinole worden schijven genoemd. Ze zijn meestal rond, gemaakt van hout en enigszins concaaf aan één kant om te helpen bij het flikkeren. Elke speler heeft een set schijven in een andere kleur om ze te onderscheiden van de schijven van hun tegenstander.
Flikkering
De actie van het schieten van een schijf over de hele linie door de vinger of duim tegen de schijf te breken, wordt flicking genoemd. Dit is de primaire methode om schijven in crokinole te verplaatsen.
TOC
Een schot waarin de schijf van een speler een andere schijf raakt, waardoor deze bewegen of afbuigen, wordt een TOC genoemd. TOC's kunnen worden gebruikt om de schijven van tegenstanders uit het spel te slaan of om ze in een betere scorepositie te verplaatsen.
Stinkdier
Het winnen van een spel met een score van 100-0 (in games die tot 100 punten worden gespeeld) wordt beschouwd als een stinkdier. Dit is een belangrijke overwinning in Crokinole en wordt vaak gebruikt om tiebreakers in toernooien te bepalen.
Hanger
Een schijf die op de rand van het 20-punts gat is opgehangen en gemakkelijk kan worden ingegooid door een volgende schot wordt een hanger genoemd. Hangers kunnen waardevolle scoringsmogelijkheden zijn voor spelers die ze met succes kunnen inslaan.
Bewaker
Een schijf die strategisch voor een andere schijf wordt geplaatst om te voorkomen dat het door het schot van een tegenstander uit het spel wordt geslagen, wordt een bewaker genoemd. Bewakers kunnen worden gebruikt om waardevolle schijven te beschermen of om de scoringskansen van tegenstanders te blokkeren.
Hamer
Het laatste schot van de ronde, die wordt gespeeld door de speler die niet het eerste schot van de ronde had, wordt de hamer genoemd. De speler met de hamer heeft een strategisch voordeel in het spel.
Ricochet
Een schot waarin een schijf van een pen of een andere schijf stuitert voordat hij tot rust komt, wordt een ricochet genoemd. Ricochets kunnen worden gebruikt om de richting van een schijf te veranderen of om deze in een betere scorepositie te verplaatsen.
Wipout
Wanneer een speler geen punten scoort in een ronde, waardoor zijn tegenstander alle beschikbare punten kan verdienen, wordt dit een wipeout genoemd. Wipeouts kunnen verwoestend zijn voor de score van een speler en zijn vaak het resultaat van strategisch spel door hun tegenstander.
Conclusie
Nu je een basiskennis hebt van enkele van de belangrijkste termen en concepten in Crokinole, ben je klaar om te beginnen met spelen! Of je nu speelt voor de lol of deelneemt in een toernooi, Crokinole biedt een unieke en uitdagende ervaring die je zeker urenlang bezig zult houden. Dus pak een bord, wat schijven en begin te flicken!