Maîtrisez l'art du Crokinole avec notre guide complet 'Comment jouer'

Comment jouer au Crokinole : un guide du score et de la stratégie

Bienvenue dans notre guide sur comment jouer au Crokinole, un jeu de table classique qui mélange habileté et stratégie. Ici, vous apprendrez les règles essentielles de notation, y compris les valeurs de points pour différents coups et comment maximiser votre score. À la fin, vous serez prêt à jouer avec confiance et à viser cette victoire à 100 points !

Mr. Croki Règles - Chapitre 1

Objectif du jeu

Surpassez votre adversaire !

Les joueurs alternent les tours, cherchant à tirer leurs disques dans le trou central ou dans des cercles à score plus élevé tout en essayant également de faire sortir les disques de leur adversaire du jeu ou dans des zones à score plus bas.

Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la manche, après que tous les disques ont été joués, est déclaré vainqueur. En général, plusieurs manches sont jouées jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un total de 100 points.

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Avec combien de joueurs et de disques peut-on jouer au Crokinole ?

Un jeu de Crokinole se joue généralement avec 2 ou 4 joueurs.

Mr. Croki Règles - Chapitre 2

Avec 2 joueurs

Dans un jeu de Crokinole à deux joueurs, chaque participant se voit attribuer 12 disques d'une seule couleur. Les joueurs s'assoient directement l'un en face de l'autre à la table, créant une atmosphère compétitive.

Chaque joueur prend à tour de rôle flicking ses disques vers le centre du plateau, visant les zones à score élevé tout en essayant également de faire sortir stratégiquement les disques de leur adversaire du jeu.

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Mr. Croki Règles - Chapitre 2a

Avec 4 joueurs

Dans un jeu de Crokinole à quatre joueurs, les joueurs forment deux équipes, chaque joueur ayant 6 disques à tirer. Les coéquipiers s'assoient directement l'un en face de l'autre, favorisant la collaboration et le travail d'équipe stratégique.

À chaque tour, les joueurs visent le plateau, essayant de placer leurs disques dans des zones à score plus élevé tout en travaillant pour faire sortir les disques de l'équipe adverse du jeu. La communication et la stratégie sont essentielles car les coéquipiers peuvent discuter des tactiques et se soutenir mutuellement pendant leurs tours.

Le jeu progresse à mesure que les joueurs alternent les tours, et une fois que tous les disques ont été joués, les scores sont calculés en fonction de la position des disques de chaque équipe.

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Peut-on jouer au Crokinole avec 3 joueurs ?

Jouer au Crokinole avec trois joueurs : options d'équipe et stratégies

Le Crokinole peut être joué avec trois joueurs de deux manières : en tant qu'équipe de 2 contre 1, ou en tant que trois joueurs individuels.

Dans le format à deux équipes, les joueurs partagent 12 disques et alternent les tours. Dans la version à trois joueurs, chaque joueur choisit un quadrant et utilise 8 disques.

Préparer votre jeu de Crokinole

Installation rapide et facile !

Chaque joueur sélectionne une couleur de disque et un quadrant opposé du plateau pour tirer. Une fois assis, les joueurs doivent rester dans leurs emplacements désignés pour toute la manche. Le joueur qui commence peut être déterminé par n'importe quelle méthode de tirage, et ce joueur alternera au début de chaque manche.

Complete Crokinole Game Set - Tournament Board, 26 Discs, Carrom Powder + Wall Mount & Bag - Strategic Board Game for Friends and Family - Crokinole Europe
Mr. Croki Règles - Chapitre 3

Comprendre les bases du Crokinole

Comment jouer au jeu

Les joueurs prennent à tour de rôle flicking leurs disques, un à la fois, en visant soit le trou central, soit les disques de leur adversaire. Pour effectuer un coup légal, un joueur doit placer son disque dans son quadrant désigné, en s'assurant qu'il touche la ligne de tir avant de flicking vers le plateau.

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Mr. Croki Règles - Chapitre 3a

1. 'Tir libre'

Lorsqu'il n'y a pas de disques adverses sur le plateau, comme lors du premier tir de la partie, le joueur bénéficie d'un « tir libre » directement dirigé vers le trou central. Si le disque atterrit au centre, le joueur le met de côté pour le compter dans le score final à la fin de la manche, puis le joueur suivant prend son tour.

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Mr. Croki Règles - Chapitre 3b

2. 'Tir libre'

Validation de votre tir libre

Un tir libre doit soit atterrir à l'intérieur, soit toucher la ligne du cercle intérieur (15). Si ce n'est pas le cas, le disque est retiré du jeu et placé dans la rigole. Si le disque atterrit avec succès dans le cercle intérieur et reste en jeu, le joueur suivant prend son tour.

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Mr. Croki Règles - Chapitre 4

Tirer sur les disques adverses au Crokinole

Validation de votre tir libre

Lorsqu'il y a un disque adverse sur le plateau, le joueur suivant doit viser ce disque. L'objectif est de pousser le disque de l'adversaire dans une position de score inférieure tout en plaçant le disque du tireur dans une position de score supérieure. Après la collision des disques, ceux qui touchent la ligne de tir doivent être retirés dans la rigole.

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Mr. Croki Règles - Chapitre 4a

Règles pour les tirs réussis au Crokinole

Conséquences de manquer la cible

Si le tireur ne parvient pas à toucher un disque adverse, son disque de tir est retiré du jeu, même s'il atterrit dans le trou central. Les joueurs sont autorisés à faire rebondir leur tir sur un poteau ou un autre disque. Cependant, si le disque de l'adversaire n'est pas touché, tous les disques du tireur qui sont touchés dans le processus doivent également être retirés du jeu.

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Les joueurs continuent à alterner en lançant leurs disques jusqu'à ce que les 24 disques aient été lancés.

Mr. Croki Règles - Chapitre 5

Comment gagner le jeu

Maîtrisez le système de points et atteignez 100 pour remporter la victoire

À la fin de chaque manche, les équipes calculent leur total de points en fonction de l'endroit où leurs disques atterrissent. Voici comment fonctionne le score :

  • 20 points – Trou central
  • 15 points – Cercle intérieur
  • 10 points – Cercle du milieu
  • 5 points – Cercle extérieur

Si un disque touche une ligne entre les cercles, il compte pour la valeur inférieure des deux cercles.

Une fois le score de chaque équipe comptabilisé, la différence entre les scores est attribuée au gagnant de la manche. Par exemple, si l'équipe 1 marque 50 points et l'équipe 2 marque 35, l'équipe 1 gagne 15 points pour la manche.

Le jeu continue pendant plusieurs manches jusqu'à ce qu'une équipe atteigne un total de 100 points pour remporter la victoire.

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