Comenzando con Crokinole: una guía de lo básico

Riks Fontein

¿Estás buscando un juego divertido y desafiante que combine elementos de estrategia y habilidad? ¡No busques más que crokinole! Este clásico juego de mesa ha existido durante más de un siglo y sigue siendo popular entre los jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

Ya sea que sea nuevo en Crokinole o simplemente busque repasar lo básico, esta guía le dará una visión general de algunos de los términos y conceptos más importantes que necesitará saber para comenzar.

Tablero de crokinole

Lo primero que necesitará para jugar Crokinole es un tablero. El tablero Crokinole es típicamente redondo, hecho de madera y tiene una serie de círculos y clavijas concéntricas en el centro. El borde elevado del tablero evita que los discos caigan del borde.

Discos crokinole

Las piezas de juego en Crokinole se llaman discos. Por lo general, son redondos, hechos de madera y ligeramente cóncavos en un lado para ayudar a parpadear. Cada jugador tiene un conjunto de discos en un color diferente para distinguirlos de los discos de su oponente.

Palpitán

La acción de disparar un disco en todos los ámbitos tomando el dedo o el pulgar contra el disco se llama Slicking. Este es el método principal para mudar los discos en crokinole.

Tocarse

Un disparo en el que el disco de un jugador toca otro disco, que hace que se mueva o desvíe, se llama TOC. Los TOC se pueden usar para eliminar los discos de los oponentes fuera de juego o para moverlos a una mejor posición de puntuación.

Mofeta

Ganar un juego por un puntaje de 100-0 (en juegos jugados hasta 100 puntos) se considera una mofeta. Esta es una victoria significativa en Crokinole y a menudo se usa para determinar los desempate en los torneos.

Percha

Un disco que se suspende en el borde del orificio de 20 puntos y puede ser fácilmente golpeado por un disparo posterior se llama percha. Las perchas pueden ser valiosas oportunidades de puntuación para los jugadores que pueden golpearlos con éxito.

Guardia

Un disco colocado estratégicamente frente a otro disco para evitar que sea eliminado por el tiro de un oponente se llama guardia. Los guardias pueden usarse para proteger los discos valiosos o para bloquear las oportunidades de puntuación de los oponentes.

Martillo

El último disparo de la ronda, que es interpretado por el jugador que no tuvo el primer disparo de la ronda, se llama Hammer. El jugador con el martillo tiene una ventaja estratégica en el juego.

Rebotar

Un disparo en el que un disco rebota en una clavija u otro disco antes de descansar se llama rebote. Los rebotes se pueden usar para cambiar la dirección de un disco o para moverlo a una mejor posición de puntuación.

Brote

Cuando un jugador no obtiene ningún punto en una ronda, lo que permite que su oponente gane todos los puntos disponibles, se llama Wipeout. Las eliminaciones de eliminación pueden ser devastadoras con la puntuación de un jugador y, a menudo, son el resultado del juego estratégico por parte de su oponente.

Conclusión

Ahora que tiene una comprensión básica de algunos de los términos y conceptos más importantes en Crokinole, ¡está listo para comenzar a jugar! Ya sea que esté jugando por diversión o compitiendo en un torneo, Crokinole ofrece una experiencia única y desafiante que seguramente lo mantendrá entretenido durante horas. ¡Así que toma un tablero, algunos discos y comienza a mover!